餐饮扎堆牵手游戏IP,百万预算砸出千万杯爆单,谁在替这场流量狂欢买单?

发布日期:2025-12-05 点击次数:117

餐饮扎堆牵手游戏IP,百万预算砸出千万杯爆单,谁在替这场流量狂欢买单?

三天时间,瑞幸咖啡和《王者荣耀》干了一件挺夸张的事:5款联名饮品卖出超1000万杯,其中超大杯就卖掉了490万杯。对一杯咖啡来说,这已经不是“好卖”了,基本是直接端上了“印钞机”级别的销量。

这只是近一轮餐饮联名游戏IP浪潮里的一个高光瞬间。前面几个月,古茗和《崩坏:星穹铁道》联动,小程序被挤到宕机;和《恋与深空》联名,又把一批重度乙女玩家拉进点单页面。表面看是一杯奶茶加个杯套,底层是品牌愿意掏出150万–300万甚至更多预算去赌年轻人的注意力。

钱烧得这么狠,账怎么算?真把这事当短期促销,很多联名可能确实回不了本。古茗在招股书里直接写了,2024年广告宣传费多了7000多万,核心原因之一就是IP合作。这类投入更像往“品牌资产”里充钱,而不是指望某一款联名饮品立刻把预算挣回来。

钱没少花,玩法也早就不是过去那种“杯子印个logo、收银台摆个立牌”了。《蛋仔派对》去奈雪的茶门店做线下主题打卡点,整店装成游戏场景;必胜客和《光遇》干脆在游戏里写了专属剧情任务,让你吃个比萨都带点“通关感”。

更激烈的,是直接把玩家的收藏欲调动起来。最近麦当劳和《黑神话:悟空》的联动,就是典型的“情绪值爆表”玩法:限定套餐、定制包装、角色周边一套齐上,不少人为了凑全一整套周边,连续几天线下打卡。有人在社交平台晒图,说本来只是路过买个汉堡,拿到悟空手办的一瞬间,突然觉得这顿饭赚大了。

这句“值了”,对餐饮品牌太关键了。冷冰冰的折扣是算术题,IP带来的情绪是心里账。有情绪,用户才愿意多走两条街,多点一次外卖,甚至愿意在朋友圈免费帮你发广告。

餐饮为什么盯上游戏IP?核心原因其实写在数据里。根据《2025年1-6月中国游戏产业报告》,国内游戏用户规模接近6.79亿,半年市场销售收入1680亿元,同比涨了14.08%。这群人里,大量是18–35岁的年轻人,线下喝咖啡、点奶茶、吃炸鸡的主力,就是他们。

抓住游戏IP,就等于抓住一块巨大的兴趣圈层。和砸钱做传统广告相比,餐饮品牌要的是“精准”:你喜欢某个游戏角色,愿意为了那张联名贴纸排队,为了那个主题杯拍照、打卡、发朋友圈。

。明星翻车,广告得紧急下架,品牌跟着糟心;游戏IP是虚拟角色,人物关系稳定得多。哪怕游戏口碑波动,只要核心角色没崩,玩家对它的情感还在,联名就有基础。

传播方式也变了。以前品牌花钱投广告位,现在更想要的是用户自来水。比如《恋与制作人》和CoCo都可合作时,大量玩家自发跑去打卡、拍照、晒单,微博、小红书话题阅读量一口气冲上亿级。那些照片、短视频、评论,都是品牌没掏钱的曝光。

联名现在卷到什么程度?简单说,光“贴标”已经不配叫联名了。主题店、限定周边、游戏内植入、定制剧情,一个都不能少。谁能把故事讲得完整,谁才有机会从“好玩”变成“好卖”。

但热闹之外,翻车的也不少。备货没算准,周边几小时被抢空,排队的人一肚子火;新品口味没调好,被吐槽“杯套好看,喝一口想退钱”;IP调性和品牌气质不搭,联名整个像强行拉郎配,活动结束就没了声响。

行业里逐渐有了共识:联名要成,先得“配得上”。一个偏健康、家庭消费的品牌,如果硬去联一个极其硬核的二次元小众游戏,掉粉的可能性不小。用户一进门,发现自己跟这场活动完全不在一个“频道”,体验自然不会好。

另一个关键点在供应链。杯子、贴纸、手办、托特包,统统是实物,一旦设计粗糙、质量拉胯,粉丝会立刻在社交平台开麦吐槽。喝的、吃的出问题,更是直接砸自家口碑。联名再火,一旦被打上“东西难喝”“味道一般”的标签,下次用户看到你家的名字,热情就没那么高了。

最近茶百道和一款二次元游戏的联动就被不少人夸。很多玩家说,画风和品牌主打的年轻化、潮流感挺契合,杯套、贴纸做得精致,新品口味也有诚意,不是随便加点糖浆就上线。有网友一句话挺扎心:“这才像认真合作,不是只想圈快钱。”

从品牌的视角看,联名一定要回答两个问题:第一,这波钱花出去带来了什么人?第二,这些人能留下多久?

瑞幸、奈雪、肯德基这种“联名常驻玩家”,在这方面动作很明显。一边做IP活动,一边接着推会员注册、积分体系、个性化券包。你今天可能是为了《王者荣耀》角色杯来点单,活动结束后,APP里还会时不时推送你爱喝的那几款,顺手给你塞一张满减券,让你“要不再来一杯”。

从用户角度看,就算是冲着周边来的,只要入口体验不错,味道在线,很难说不会有第二次消费。有人是为了收集杯套进店,结果喝上瘾,后面就当常规咖啡店用了。有人原本只喝某一家奶茶,因为一个喜欢的游戏IP,开始接受另一家品牌,时间一久,消费习惯也会跟着改。

联名的真正价值,渐渐从“卖了多少杯”转向“撬动了多少人的消费偏好”。短期看数据,立竿见影的是销量、排队长度、话题热度;长期再回头看,是会员数量、复购频次、品牌在年轻人心里的位置。

对餐饮品牌来说,联名已经不是锦上添花,而是和“年轻化”牢牢绑在一起的一场硬仗。你可以不做,但你的对手在做;对手抢走的不是一周两周的销量,而是未来几年的用户心智。

真正难的,是在这场越来越贵、越来越卷的联名战里稳住节奏。预算砸下去之前,先想清楚三个问题:这个IP的粉丝是不是我的潜在顾客?我有没有能力把产品、周边、供应链都兜住?活动退潮后,我用什么方式,把今天排队的人变成明天愿意再来的老客?

很多品牌正在摸索一种更克制的做法:不追所谓“全网最热”,而是挑少量高度契合的IP,做深、做透,把每一次联名都当成一次和用户讲故事、交朋友的机会。

当餐饮牵手游戏IP,杯子、手办、主题店只是表层,底下真正较劲的是对用户注意力、情绪价值和长期忠诚度的耐心经营。谁能把这三件事连起来,谁就不会只在联名当天热闹,而是能在活动结束很久以后,还能等到用户打开外卖、刷到优惠,习惯性点一句:“就它吧。”

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