好玩, 耐玩, 却拿不出手, 橘右京其实也值得一次加强

发布日期:2025-07-20 点击次数:98

大家好我是指尖,相信有许多玩家像我一样,对喜欢的某些英雄念念不忘,即便是版本弱势,也忍不住要拿出来玩一玩。

有些英雄自带耐玩属性,但碍于版本和其他因素而不得不放弃,就像我此前跟大家分享的一样,花木兰就是非常耐玩的英雄,然而对操作的需求高,你放置的时间越久,就越难捡起来,但并非所有英雄都有难度,就像我下边提及的英雄,操作不难,却十分耐玩,但根本拿不出手。

橘右京-巅峰低谷都经历过的英雄

神梦一刀橘右京,从这个英雄上线开始我就在玩,享受过两米大刀的巅峰期,也经历过一套技能没打完自己先死的尴尬版本,能够看得出来,策划有意在加强橘右京,多少个版本,多少次调整,都是为了让他重回大众视野。

作为一个前期少有能和裴擒虎抗衡的打野,如今和曾经的死对头却有着天壤之别,一个炙手可热强度爆表,一个冷门无人问津战力堪忧。

目前橘右京面临一个尴尬的局面,在策划始终不肯回调伤害的版本中,他的技能机制显得十分原始,对后排难以造成威胁,也没有过硬的身板支撑他不断地去反野滚雪球。

所以就出现了尴尬的情况,橘右京现在伤害不够不说,容错率也非常低迷。

以为1技能加上了三角杀后能改变现状,但如今看来,依然没有什么起色,该打不过的英雄还是打不过,后期摸不到的后排顶多蹭一下而已。

而目前的情况,除了策划去调整加强之外别无他法,因为他已经不是靠装备能解决的英雄了。

那么问题来了,橘右京到底好玩在哪,如此让我念念不忘?

我觉得他的连招爽感是其他英雄不具备的,姿势潇洒,身法飘逸,尤其喜欢那种极限反杀的画面,就是伤害刮痧,很多时候都是力不从心。

版本出装推荐:

虽说不强势,但还是有人会愿意玩的,推荐一套我自己的出装。

铭文不变,前三件也没啥争议,防具的话打野选择不多,不祥征兆、反伤刺甲和暴烈之甲,其中反伤刺甲契合度一般,因为橘右京是中程输出,贴脸才能享受满额反弹伤害,暴烈之甲比较中庸。

需要出魔抗,就出破魔刀,提升伤害的同时增加坦度,如果不需要魔抗就直接换破军,最后一件碎星锤,如果对面防具不多就换纯净苍穹,甚至再出不祥征兆也是可以的。

那么这个英雄该如何加强呢?

本赛季优化技能缓存机制后,他的连招就更加流畅,没有滞涩感,手感上好了一些,然而这并不能解决英雄弱势的问题。

橘右京的技能机制,就决定了他很难后期对射手造成太大的影响,就像以前一样,橘右京的伤害策划给的是刚刚好,一套技能可以打掉一个不出防具的脆皮,但也因为伤害卡的太死,让橘右京没有太多可操作空间。

想要接近对手,就要1技能位移,但也会因此失去一段伤害,辅助套个盾,或者射手自己出个防具,根本造不成致命威胁,甚至后期连大招都甩不出来就憋回去了。

大招霸体喊了好多个版本,但策划根本不打算给,连伤害打满的梦想都别想有,既然如此,加快大招的释放速度如何呢?

我个人的看法,在不改变玩法和数值的情况下,提升1技能两段释放速度(或者加一点距离,但可能性不大),加快大招释放速度,虽然伤害不足,但至少我在舍弃一段1技能用来位移接近目标的同时,大招不高的伤害打得出来。

王者最近几个赛季重做了太多英雄,我相信如果他们想要改,一定能找到一个更合适的方式,不知道橘右京有没有这个殊荣啊。

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