一年的时间过得真快。不久前,我还在尝试《超级幻想王国》的试玩版,努力保护我的小小像素王国不被无休止的怪物袭击摧毁。现在,抢先体验版正式发布。它规模更大,内容更丰富,仍然充满了那种“我还能再活一天吗?”的活力,正是这种活力让我在第一次体验时就着迷。这个新版本就像是和一位老朋友重逢,他长大了一点,学会了一些新技巧,但偶尔还是会绊倒自己。换句话说:抢先体验版正是它应有的样子。
游戏设定依旧熟悉。你是一片废墟的统治者,回到家乡后发现曾经辉煌的王国已支离破碎。白天,你派工人收集资源、木材、食物、石材以及日常生存必需品,慢慢重建你的定居点。很快,成群的怪物从屏幕顶部涌入,渴望考验你防御的坚固程度。每一次冒险都意味着你前进更远,存活更久,并利用失败的奖励来增强你的下一次冒险。Roguelite 层级让游戏保持趣味性,你获得的每一个胜利点都可以扩大你的领土,建造新的建筑,或者解锁新的惊喜和升级,这些惊喜和升级在每次冒险之间都会持续存在。
在每一个决策中平衡扩张、生存和战略
这款游戏的核心在于时间和优先级的管理。在扩张土地、养活人民和确保怪物出现时有人能站稳脚跟之间,你总是要权衡利弊。工人分配仍然是一个感觉不太清晰的环节。每栋建筑都允许你用一排小方块来分配工人,但这对产出的影响并不总是显而易见。有时增加更多工人似乎有帮助;有时,感觉就像大家都在争论谁该挥动锤子。这类事情可以添加一两个更清晰的工具提示。
话虽如此,一旦你进入节奏,就会非常投入。你会发现自己调整生产线,重新安排优先事项,甚至在意识到自己忘了为士兵们准备足够的食物让他们保持微笑时,还会低声咒骂。这种计划与恐慌交织在一起,让每一天都变得有意义。有点像照顾小孩。
通过酒馆时光和烟花庆祝胜利和进步
你的王国由一位强大的英雄守护,他统领着防线。随着王国的扩张,你可以通过与随机到访的商贩交换资源或金钱来招募其他部队。这些部队既有传统的骑士和弓箭手,也有像独眼巨人、半身人甚至恐龙这样更加奇特的盟友。(何乐而不为呢?)每个艰苦的战斗之夜过后,你的英雄们都会前往酒馆休息、进食和升级。酒馆场景为游戏增添了一抹亮丽的活力。击败Boss后呢?烟花会点亮屏幕庆祝。这既滑稽又有趣,也为你的胜利增添了几分个性。
从视觉效果来看,《超级幻想王国》采用了明亮的像素风,既温馨又不失华丽。游戏易于阅读,细节丰富,让繁忙的画面也能轻松掌控。此外,游戏还包含一些提升游戏体验的设置,例如,当村民们慢节奏地前进时,可以加快游戏速度。此外,游戏还可以选择在多任务处理时在后台运行。我个人控制欲太强,无法完全脱离游戏,但对于节奏较慢的玩家来说,这个功能还是很贴心的。
对于资源管理游戏爱好者来说,《超级幻想王国》值得玩吗?
与大多数抢先体验版游戏一样,这款游戏的开发过程中仍存在一些不足之处。一些用户界面元素可以更清晰,工人系统需要改进,新手教程也需要更清晰地讲解。但除此之外,这款游戏拥有坚实的核心——一款引人入胜且充满创意的轻度 Roguelike 管理游戏。开发者显然正在根据反馈进行迭代,你可以感受到这些系统是如何随着时间推移而不断完善的。它已经拥有了那种“再玩一次就好”的吸引力,这在当时实属不易,也预示着它未来的发展方向。
《超级幻想王国》正在逐渐成为一款兼具管理、生存和轻松策略的令人满意的游戏。它追求的不是完美,而是进步。你会经历失败、重建,再失败,每一次都会逐渐发现这个世界运转的更多奥秘。对于喜欢玩一些另类资源管理游戏,或者只是喜欢看着自己的像素小人物在压力下茁壮成长(偶尔也会惊慌失措)的人来说,这款游戏绝对值得推荐。游戏本身已经有很多亮点,还有更多潜力等待挖掘。转载https://sky.sfcrom.com/2025/10/164366
